Search
Categories
Archives
Bookmarks

Rodzaje jednostek

W zależności od tego, którą kampanię wybierzemy, mamy do dyspozycji kilka rodzajów jednostek, którymi potem walczymy. Poziom ich uzależniony jest od rozbudowy gildii, w których te jednostki tworzymy. Zaczynając kampanię w Zamku możemy doprowadzić nasze jednostki do poziomów Halabardnika, Kusznika, Gryfa królewskiego, Krzyżowca, Kapłana i Czempiona. Dla porównania w kampanii Inferno możemy dysponować Chowańcem, Magogiem, Cerberem, Rogatym Demonem, Czarcim Lordem, Ifrytem Sułtańskim oraz Arcydiabłem. Są to najwyższe poziomy, jakie nasze jednostki mogą osiągnąć, oczywiście tylko w wypadku, gdy rozwijamy ich budynki. Potęga naszego wojska zależy od ilości posiadanych jednostek, oraz poziomu ich rozwinięcia. Jak wspomniano wcześniej do wyboru jest kilka kampanii, i każda oferuje inne, niepowtarzalne jednostki. W kampanii Zamek może zdarzyć się, że walczyć będziemy z wrogiem, który dysponuje Arcydiabłami z Inferna. Do ulepszania jednostek konieczna jest odpowiednia liczba surowców do rozwoju gildii.

Prowadzenie rozgrywki

Znając już podstawy sterowania bohaterem rozpoczynamy grę od budowy ratusza, który przynosi nam pewne dochody pieniężne. Zakupujemy pierwsze jednostki, tworzymy pierwsze budowle. Bohatera wysyłamy na eksplorację mapy, gdzie znajduje on potrzebne nam surowce, zdobywa kopalnie, które codziennie dostarczają nam pewną ilość zasobów. Bohater niekiedy musi walczyć, np. o skrzynie złota lub kamieni szlachetnych, zasoby nienależące do nikogo zebrane przez herosa natychmiast trafiają do skarbca. Po zbudowaniu zamku zwiększa się nasze bogactwo, werbujemy lepsze jednostki, tworząc odpowiednie budowle tworzymy również stworzenia, które należą do naszej armii. Bohater zwiedzając mapę niekiedy nie musi walczyć, gdyż, jeśli przeciwnicy strzegący skarbów są słabsi, po prostu uciekają, lub pozwalają zwerbować się do naszego wojska. Nie mamy obowiązku przyjmować tych jednostek, jeśli nam nie odpowiadają. Herosi znajdują również skrzynie z artefaktami, które są magicznymi przedmiotami, dającymi herosowi dodatkowe moce i umiejętności.

Saga Heroes

Jest to seria strategicznych gier turowych, jej akcja dzieje się oczywiście w świecie fantasy. Producentem jest firma New World Computing. Gra turowa pozwala grać dwóm osobom na zmianę. Walki również odbywają się w inny sposób, wymagają przeanalizowania i odpowiednich ruchów. Pierwsza gra została wydana w 1995 roku i do tej pory seria nie traci na popularności i jest uznawana za klasykę gatunku tego typu gier. Do tej pory ukazało się 5 części tej gry, i każda cieszy się dużym zainteresowaniem. Gry zazwyczaj umożliwiały użytkownikowi sterowanie jedynie jednym graczem, Heroes of Might and Magic pozwala mieć ich nawet ośmiu. Każda nowa edycja gry różniła się zgodnie z rozwojem techniki i potrzeb graczy. Zawsze jednak bohaterowie są najważniejsi. Odkrywają nowe tereny, zdobywają kopalnie, złoża miedzi, złota, odkrywają jaskinie i zdobywają tereny i dobra napotkanych przeciwników. Gracz buduje i wzmacnia zamki i inne budowle, tworzy armie, pozyskuje nowych bohaterów i dba o rozwój swoich zdobyczy.

Zalety gry

Cała saga Heroes of Might and Magic jest grą dla każdego. Mimo iż prowadzimy w niej walki, nie propaguje ona przemocy ani nią nie epatuje. Często rodzice obawiają się, że walki w grach komputerowych wzbudzają agresję w stosunku do innych ludzi. Tutaj akurat zazwyczaj walczymy fantastycznymi stworzeniami i nie ma widoku krwi. Gra rozwija wyobraźnię, zmysł taktyczny, uczy analizy sytuacji. Zawiera elementy ekonomiczne, rozwija kreatywność. Gra kładzie również duży nacisk na spostrzegawczość, często trzeba wypatrywać elementów na mapie, np. skrzyń ze skarbami. W pewnym stopniu uczy też samodzielnego decydowania o swoich działaniach. Nie jest to rozgrywka liniowa, gracz sam decyduje, co zrobi i kiedy, i musi liczyć się z konsekwencjami, np. utratą zamku, jeśli zostawił go bez obrony. W grze turowej najważniejsza jest odpowiednia, przemyślana taktyka, oraz umiejętne zarządzanie posiadanymi zasobami. Saga może być grą dla dzieci, jednak większość jej użytkowników to młodzież i dorośli.

Założenia gry

W tej części sagi głównym zadaniem jest odzyskanie i utrzymanie władzy w upadłym królestwie Erathii. Mamy osiem zamków, nazwanych Zamek, Bastion, Forteca, Inferno, Nekropolia, Lochy, Twierdza i Cytadela, i Wrota Żywiołów. Z każdym miastem powiązany jest bohater. Gracz wynajmuje w trakcie rozgrywki bohaterów i rozwija ich umiejętności. Każe miasto ma 7 jednostek bitewnych, które się ulepsza rozbudowując odpowiednie budynki, należy rozwijać infrastrukturę swojej fortyfikacji i zamku. Nie wolno dopuścić do tego, by wrogowie zajęli nasz zamek. Miasto musi być odpowiednio rozbudowane, aby móc werbować kolejne jednostki, np. by zatrudnić magów należy zbudować dla nich wieżę oraz odpowiednio ją rozwijać, gdyż jednocześnie zwiększają się umiejętności naszych jednostek. Oczywiście, aby móc rozbudowywać miasto potrzebna jest odpowiednia ilość surowców. Wysyłając jednostki by odkrywały tereny i np. zabrać dobra pokonanych wrogów. Surowce spełniają ważną rolę, głównymi są siarka, złoto, klejnoty, kamienie, kryształy, rtęć i drewno.